Por Nibaldo- Instructor FIDE
La clavada es uno de los temas tácticos más frecuentes y potentes en el ajedrez, capaz de decidir partidas en un solo movimiento. Por esta razón, he dedicado varios artículos en el blog a analizar distintas situaciones y ejemplos de clavadas, ayudando a jugadores a entender tanto cómo aprovecharlas como a protegerse de ellas.
Sin embargo, nunca está de más recordar algunos puntos clave para evitar perder desastrosamente por una clavada:
Verifica constantemente tus piezas: Antes de hacer un movimiento, revisa si alguna de tus piezas puede quedar clavada tras tu jugada, especialmente las que protegen al rey o a piezas de mayor valor.
Evita alinear piezas importantes: Si puedes, evita poner piezas de gran valor (como la dama o el rey) en la misma línea de ataque, ya que esto facilita que el oponente pueda clavarlas.
Mantén piezas defensivas en posición: Asegúrate de que tus piezas claves estén defendidas. Muchas veces el error no es quedar clavado, sino retirar accidentalmente la defensa de una pieza clavada.
Presta atención al dinamismo del tablero: Las posiciones pueden cambiar drásticamente, y una clavada aparentemente inofensiva puede convertirse en un problema si no te mantienes alerta.
La clavada es una herramienta táctica muy común, pero también una trampa que puede resultar fatal. Estar siempre atento a ella te permitirá no solo evitar sorpresas desagradables, sino también aprovechar las oportunidades que se presenten para dominar la partida.
La siguiente posición corresponde a una partida online jugada por mí con
piezas blancas, a un ritmo de un minuto para cada jugador con 1 segundo de
incremento por jugada.
Podemos apreciar que el caballo negro de f6 se encuentra clavado por el
alfil blanco en d4. La última jugada de las negras fue 1…;Cc6.
Yo continué con 2.Ab5 (diagrama), y ahora los dos caballos negros se
encuentran clavados.
Las negras podrían enrocarse para aliviar un poco la presión de sus caballos clavados y además para resguardar a su rey; pero decidieron jugar 2…;Df7 y yo 3.Df4 (diagrama), presionando al caballo de f6.
El jugador de piezas negras, ante la desesperación, optaron por 3…; Re7
y tras 4.Axc6 bxc; 5.Tde1 (diagrama) han quedado con su rey en una situación crítica
en el centro, expuesto a un ataque por la columna e.
Y el error final apareció cuando jugó 5…c5 (diagrama).
Porque continué con 6.Axf6+ y tras 6…;Dxf6; 7.Cd5+ (diagrama) y pierde la dama. 1-0
Publicar un comentario