Michael de la Maza (primero a la derecha), autor de uno de los pocos libros de ajedrez dedicado al entrenamiento de
jugadores adultos de nivel principiantes.
Por Nibaldo Calvo Buides
Michael de la Maza es
un ajedrecista de origen
inglés,
creador de un método para incrementar
el nivel de
juego….él mejoró 700 puntos en
dos años, pasando de ser un amateur con una puntuación de 1321 USCF (rating
de Estados Unidos) a un candidato a maestro con 2041
USCF.
Su método
ha
tenido progresos en las capacidades ajedrecísticas de muchos, gracias a que
su metodo se encuentra en su libro "Rapid
Chess Improvements", de 126 páginas y escrito en
idioma ingles y
publicado por Everyman Chess en 2002.
De
la Maza confirma que
la base de la mejora está sustentada por
tres puntos fundamentales:
1.
Mejora de la visión ajedrecística.
2.
Incremento de la capacidad táctica.
3.
Aprender a pensar en el tablero.
Yo he
leído bastante acerca
de su método y
la verdad es
que para seguirlo Usted deberá enfrascarse cientos
de horas de estudio
frente al tablero
en un periodo
de 5 meses.
Pero como “No pain
no gain”, - sin esfuerzo
no hay victoria-, considero al método
de
Michael de la
Maza muy bueno
para que Usted
lo desarrolle minuciosamente.
1.
Mejora de la visión ajedrecística.
Este es
el primer paso que propone
de la Maza, con la realización de
ejercicios encaminados hacia
ese objetivo.
Adiestramiento de la
Visión Ajedrecístic.
El objetivo principal del adiestramiento de la visión ajedrecística es hacer
que el jugador sea capaz de visualizar en vez de calcular.
El autor
propone en su texto, como primer paso del entrenamiento el
adiestramiento de la visión ajedrecística a lo largo de 28 días.
Durante los primeros catorce días se trabajaran posiciones sencillas sobre dobles
amenazas (forks) y clavadas (skewers).
Los siguientes catorce días se dedicarán al caballo y sus movimientos.
Los ejercicios que el autor propone para este primer ciclo de trabajo son muy
simples y permiten enfocar a la
mente hacia una única
idea.
El adiestramiento de la visión ajedrecística debe realizarse en dos fases.
Una fase intensiva, durante la que se debe repetir cada ejercicio todos los
días durante una semana completa.
Una fase de recordatorio, en la que se repiten cada ejercicio al menos una vez
al mes y antes de partidas y torneos importantes.
Ejercicio 1: Casilla Concéntrica (concentric square)
Para practicas las dobles amenazas y las
clavadas se utiliza un ejercicio que el autor llama "concentric
square".
Comienza colocando el rey negro en la casilla 'd5' y una torre negra en 'd4'.
Ahora de una manera secuencial se coloca la dama blanca en cada casilla desde
la que pueda clavar o hacer una doble amenaza sobre la torre y el rey negro.
Cuando has terminado con una posición, mueve la torre una casilla alrededor del
rey (casillas 'e4', 'e5', 'e6', 'd6', 'c6', 'c5' y 'c4') y repite el proceso.
Cada vez que encuentres una casilla desde la que la dama pueda clavar o hacer
una doble amenaza de modo seguro sobre la torre y el rey negro, coloca
físicamente la dama sobre esa casilla. De este modo, se ayuda a fijar la
conexión entre la casilla crítica y la posición.
Ejercicio 2: Visión del Caballo (knight sight)
El siguiente ejercicio de visión ajedrecística que recomienda el autor, tiene
como objetivo visualizar las casillas que el caballo puede controlar.
Se empieza colocando un caballo en la casilla 'a1' y se tocan físicamente todas
las casillas a las que ese caballo se pueda desplazar. Luego se coloca el
caballo en 'a2' y se repite el proceso hasta llegar a 'a8' y comienza entonces
por la columna 'b', repitiendo el mismo proceso hasta completar la columna 'h'.
Se repite este ejercicio cada día durante una semana.
Al final de esta semana de microejercicios, se comprueba el nivel alcanzado,
colocando de modo aleatorio el caballo en casillas del tablero y
"visualizando" las casillas a las que puede llegar sin necesidad de
calcularlas.
Si no has alcanzado este objetivo, repite todo el ejercicio durante una semana
más, y continua haciendolo hasta que ya no tengas la necesidad de calcular los
movimientos del caballo.
Una vez que se ha alcanzado este objetivo, el siguiente paso será calcular el
mínimo número de movimientos que es necesario realizar para llevar el caballo
de una casilla a otra adyacente.
Puedes comenzar por ejemplo con el caballo en 'd5' y tratar de llevarlo a 'd4'.
Para luego ir recorriendo las casillas, siguiendo el esquema de las casillas
concéntricas ('e4', 'e5', 'e6', 'd6', 'c6', 'c5, y 'c4') calculando el mínimo
número de movimientos.
Puedes ampliar el reto buscando todas las posibles trayectorias mínimas, no sólo
una.